Noah's MapEditor
(´・ω・`)アプリの開発言語を C++ から C# に移行中のため、あまり更新できていませんが、よろしくお願いいたします。
05.24
+ ダンジョンの遠景を背景色で塗りつぶすかを設定できる機能追加
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
- 現在マップのエリアに「テレポートでの侵入阻害」が設定されている場合、他のマップの同一座標にテレポートできなくなるバグ除去
05.22
+ レイヤー1のタイル番号とイベントのタイル番号を同期する機能追加 (タイルの設定から変更してください)
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
- イベントタイルの画像幅が256ピクセルより大きい場合、描画されなくなるバグ除去
- 暗闇の描画ができないバグ除去
05.10
* NPC のノベルスクリプト内でシーンが変更された場合、NPC の会話を終了するように変更
05.08
+ エリアに「テレポートでの侵入阻害」項目を追加
- エリアの編集をするとエリア全てに同一の設定が適用されてしまうバグ除去
- NPC のゴールドとアイテムを渡すイベントでフラグの値が参照されないバグ除去
04.28
+ スクリプトに PlayerCharacter.gainMp() を追加
04.23
+ 壁イベントのテクスチャに対応
04.14
+ スクリプトの Effect.snowfall() のパラメータに log キーがあればログを出力する機能追加
04.12
* スクリプトの Effect.snowfall() の処理速度を改善
04.08
* スクリプトの Effect.snowfall() が画面内に描画されるように修正
* スクリプトの Effect.snowfall() の戻り値を変更
04.07
+ エディタのプロジェクトエクスポートで、Graphics フォルダ内の拡張子を変更して出力する機能追加
04.04
+ スクリプトに NpcDatabase クラスを追加
+ スクリプトに Window クラスを追加
04.03
* エディタの表示マスを 25*25 から 50*50 に変更
* MessageTable データベースをモードレスダイアログに変更
* msg などでダッシュ文字が連続した場合、つなげて表示されるように変更
* 戦闘勝利時 BGM の fanfare が OGG ファイルでループ設定がある場合、ループ再生するように変更
- 扉と壁のテクスチャ合成でアルファ値が反映されないバグ除去
04.01
+ msg などで使用する制御文字に font タグを追加
+ MessageTable ダイアログに挿入ボタンを追加
03.28
* Effect.snowfall() に size, depth パラメータを追加するなど修正
* ダンジョン中で背景画像のアスペクト比を維持する場合、縦方向が長い場合は横に引き延ばして描画するように変更
03.27
+ スクリプトに Dictionary クラスを追加
+ スクリプトの Effect クラスに snowfall() を追加
03.26
+ ダンジョン中で背景画像のアスペクト比を維持する機能を追加
- ダンジョン中で背景画像が反転されないバグ除去
03.25
+ アイテムとエネミーのデータベースに種族攻撃などの特徴を設定できる機能追加
※エネミーの種族特性値で重複する特性は上書きされます。
+ エネミーデータベースにマーカー機能追加
* Languages/Japanese.xml を修正
03.20
- 戦闘終了時に入手する宝箱に罠が設定されていない場合、例外が発生するバグ除去
- レベルドレインで状態異常が発生する場合、状態異常の内容が表示されないバグ除去
03.19
+ msg などで使用する制御文字に効果音を再生する playbgm, playbgs タグを追加
* スクリプトからレベルを設定する場合、経験値も連動するように変更
- 必要経験値の値が正しく取得できないバグ除去
03.18
+ 友好的なエネミーに対応
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
* Resources/StringTable.xml, StringTable2.xml を修正
03.16
* msg と NPC のテキストで同一の制御文字が使用できるように変更
03.15
- msg で改行文字が linefeed と表示されてしまうのを修正
03.15
+ msg などで使用する制御文字に効果音を再生する playse タグを追加
- 効果音再生時に音が途中で切れてしまうバグ除去
03.13
* xaudio2 を使用して効果音と OGG ファイルを再生するように変更
03.12
- 03.10の変更で効果音が正しく再生されないことがある為、ファイルから再生するように変更
03.10
* 効果音を再生するとき、ファイルからでなくメモリから再生するように変更
03.08
+ スクリプトに PlayerCharacter.gainExp() を追加
+ スクリプトに PartyStatusWindow.show() と PartyStatusWindow.hide() を追加 (町のシーン以外では動作しないこともあります)
* 性別を性格に変更
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
* Resources/StringTable.xml, StringTable2.xml を修正
03.06
+ 呪文を4種類まで設定できる機能追加
+ エディタのデータベースメニューに「タイプデータベースを開く」を追加
03.01
- NPC データベースで条件の一部が表示されないバグ除去
02.28
+ BattleManager クラスを追加
+ NPC のメッセージタイプに onFight を追加
+ NPC に「たたかう」メニューを追加
* Player.encounter() の戻り値を変更
02.24
* イベントタイル設定でテクスチャが設定されている場合、「ダンジョン中で表示」にチェックが入っていなくても表示されるように修正
* NPC が立ち去るときのメッセージが表示されないバグ除去
* NPC・エネミー画像の下端描画位置を白枠線下部ではなく床の下部に合わせるように修正
02.19
+ スクリプトに System.resetFlags() を追加
- Math.randomInt() の最小値が1多くなるバグ除去
02.18
+ Audio/SE に寺院で寄付を収めた時に再生される murmur-chant-pray-invoke.mp3 を追加
+ msg() にメッセージを 0.25 秒ウェイトさせる特殊文字「\.」を追加
+ msg() にメッセージのページを自動で切り替える特殊文字「\^」を追加
+ Battler に canMove() を追加
+ スクリプトとノベルスクリプトのデータベースにマーカー機能追加
* Player.setLocation() で空文字を指定した場合、即座にパーティを町に移動させるように修正
* Resources/StringTable.xml, StringTable2.xml を修正
MURMUR-CHANT-PRAY-INVOKE にウェイトを加えるなど修正
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
- フラグデータベースの末尾にあるフラグ値が保存されないバグ修正
02.15
+ デバッグに Novel Scripts を追加
02.14
+ ドアの効果音をマップごとに設定できる機能追加
+ ノベルスクリプトのタグに、タグの有効無効を判定する cond 属性を追加
02.12
+ NPC データベースのメッセージ右クリックメニューで「選択解除、コピー、ペースト、クリア、削除」を追加
* NPC データベースの UI をウィンドウサイズに応じて変更するように修正
- StringTable の編集が保存されないバグ除去
02.11
- 方向付きドアが正しく描画されないバグ除去
- デバッグの転移でマップ一覧がファイル名順に並んでしまうバグ除去
02.09
+ 床・天井イベントのテクスチャ設定機能追加
+ 透明壁、シャッターを実装
+ Graphics/Dungeon/wall2D.png に透明壁・シャッターを追加
+ Scripts/Maze.txt に onShutter を追加
+ Scripts/Maze.txt に onCollisionWithInvisibleWall を追加
* Scripts/Maze.txt の onEncount を onEncounter に変更
* イベントに方向がある場合、位置をずらして描画するように変更
02.06
- フォグが無効かつ背景画像がある場合にも消失矩形を塗りつぶしてしまうバグ除去
- 壁・床・天井などのテクスチャにアルファ値が付いている場合、表示が乱れるバグ除去
02.05
- ダンジョンの背景画像と黒以外のフォグを設定しいる場合、表示が乱れるバグ除去
02.04
+ ダンジョンのフォグを無効にする機能追加
* ダンジョンでテクスチャの透過された箇所にフォグが適用され無いように修正
* NPC でテキスト表示時、残りページがあることを示すカーソルを表示するように変更
01.31
+ スキルにレビテーション機能追加
+ Battler に isLevitating() を追加
+ メッセージ表示中に言語を切り替えた場合、MessageTable に同一のテキストがあれば置換し、ページ数が同じであれば表示ページを合わせる機能追加
+ msg でテキストを表示時、残りページがあることを示すカーソルを表示する機能追加
* 訓練場でキャラ名入力ダイアログを開いたとき、ゲームパッドのみだと操作できなくなるのを修正
* デバッグの MessageTable でページ数を表示すように変更
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
* Resources/StringTable.xml, StringTable2.xml を修正
- クリーピングコインなど仲間を呼ぶエネミーで稀にエラーが発生するバグ除去
01.29
+ Game.exe の右クリックメニューに「ログを Game.log ファイルに出力する」を追加
* 敵の行動で状態異常・HP回復呪文使用時、最も適した対象が選択されるように修正
* アイテムに設定されたスキルが戦闘中に使用できない場合、戦闘中は非表示になるように修正
- 酒場でアイテムが使用できてしまうバグ除去
01.27
* エネミーテーブルのエネミーを10固定ではなく可変長に変更
* 行動データベースでNULLを設定した場合、NULL 以外の行動を選択するように変更
- 戦闘でエネミーがスキルを使用できなくなっていたバグ除去
01.24
- 商店で全ての武器が両手用と表示されてしまうバグ除去
- 状態データベースにアイコンを設定すると属性データベースにもアイコンが設定されてしまうバグ除去
01.22
+ Battler, Enemy クラスを追加
+ PlayerCharacter クラスに isAlive, isDead, isEnemy, isGuard, isUndead を追加
+ スキルデータベースに「低効率計算式」項目追加
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
- 戦闘中アイテム使用時、異なるアイテムが使用されてしまうバグ除去
01.18
- 訓練場でキャラ作成時、ボーナスポイントが振り分けできないバグ除去
01.17
+ クラスデータベースに「AC の計算式」項目追加
+ アイテムデータベースに「AC 計算式が有効」項目追加
+ アイテムデータベースに「ブレス抵抗率」項目追加
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
01.16
+ クラスデータベースのスキル一覧上部にあるカラムをクリックすると並び替えができる機能追加
01.16
+ デバッグメニューに NPC と Message Table を追加
+ アイテムに装備可能クラスのみ使用可能になる機能追加
* クラスデータベースのスキル設定 UI を変更
* 全アイテムでスペシャルパワーを使用できるように変更
* 戦闘時、使用可能なアイテムだけ表示するように修正
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
- NPC メッセージ表示で進行不可能になるバグ除去
- NPC のメモ表示でエラーが発生するバグ除去
01.11
+ スキルとアイテムのデータベースにマーカー機能追加
* アイテムテーブルに ID を付与
* マップ編集ダイアログで壁、床、天井のテクスチャを共有できるように変更
01.08
+ データベースにマーカーを追加 (Data/Markers.xml に保存されます)
+ メッセージテーブルデータベースにマーカー機能追加(マークしたい項目を右クリックしてメニューを開きマークします)
+ PlayerCharacter.param() を追加
* 種族に ID を付与
- マップエディタでマップのファイル名変更時にバックスペースが機能しないバグ除去
01.05
- スペシャルパワー使用時の挙動が正しくないバグ除去
01.03
+ スクリプトに GameSettings クラスを追加
+ GameSettings.setResolution() を追加 (640x480(4:3), 854x480(16:9) のみ動作確認)
+ Graphics.getDefaultFontSize(), setSize(), drawFrame() を追加
+ デバッグにシーン選択追加
* 訓練場でタイトルが表示さるように変更
* Game.ini の ResolutionRatio を使用しないように修正
* Resources/StringTable.xml, StringTable2.xml を以下を追加するなど修正
Training Grounds
Maze
- Game.exe で NPC のメッセージ文字送り時、一行毎にしかスクロールしないバグ除去
05.24
+ ダンジョンの遠景を背景色で塗りつぶすかを設定できる機能追加
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
- 現在マップのエリアに「テレポートでの侵入阻害」が設定されている場合、他のマップの同一座標にテレポートできなくなるバグ除去
05.22
+ レイヤー1のタイル番号とイベントのタイル番号を同期する機能追加 (タイルの設定から変更してください)
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
- イベントタイルの画像幅が256ピクセルより大きい場合、描画されなくなるバグ除去
- 暗闇の描画ができないバグ除去
05.10
* NPC のノベルスクリプト内でシーンが変更された場合、NPC の会話を終了するように変更
05.08
+ エリアに「テレポートでの侵入阻害」項目を追加
- エリアの編集をするとエリア全てに同一の設定が適用されてしまうバグ除去
- NPC のゴールドとアイテムを渡すイベントでフラグの値が参照されないバグ除去
04.28
+ スクリプトに PlayerCharacter.gainMp() を追加
04.23
+ 壁イベントのテクスチャに対応
04.14
+ スクリプトの Effect.snowfall() のパラメータに log キーがあればログを出力する機能追加
04.12
* スクリプトの Effect.snowfall() の処理速度を改善
04.08
* スクリプトの Effect.snowfall() が画面内に描画されるように修正
* スクリプトの Effect.snowfall() の戻り値を変更
04.07
+ エディタのプロジェクトエクスポートで、Graphics フォルダ内の拡張子を変更して出力する機能追加
04.04
+ スクリプトに NpcDatabase クラスを追加
+ スクリプトに Window クラスを追加
04.03
* エディタの表示マスを 25*25 から 50*50 に変更
* MessageTable データベースをモードレスダイアログに変更
* msg などでダッシュ文字が連続した場合、つなげて表示されるように変更
* 戦闘勝利時 BGM の fanfare が OGG ファイルでループ設定がある場合、ループ再生するように変更
- 扉と壁のテクスチャ合成でアルファ値が反映されないバグ除去
04.01
+ msg などで使用する制御文字に font タグを追加
+ MessageTable ダイアログに挿入ボタンを追加
03.28
* Effect.snowfall() に size, depth パラメータを追加するなど修正
* ダンジョン中で背景画像のアスペクト比を維持する場合、縦方向が長い場合は横に引き延ばして描画するように変更
03.27
+ スクリプトに Dictionary クラスを追加
+ スクリプトの Effect クラスに snowfall() を追加
03.26
+ ダンジョン中で背景画像のアスペクト比を維持する機能を追加
- ダンジョン中で背景画像が反転されないバグ除去
03.25
+ アイテムとエネミーのデータベースに種族攻撃などの特徴を設定できる機能追加
※エネミーの種族特性値で重複する特性は上書きされます。
+ エネミーデータベースにマーカー機能追加
* Languages/Japanese.xml を修正
03.20
- 戦闘終了時に入手する宝箱に罠が設定されていない場合、例外が発生するバグ除去
- レベルドレインで状態異常が発生する場合、状態異常の内容が表示されないバグ除去
03.19
+ msg などで使用する制御文字に効果音を再生する playbgm, playbgs タグを追加
* スクリプトからレベルを設定する場合、経験値も連動するように変更
- 必要経験値の値が正しく取得できないバグ除去
03.18
+ 友好的なエネミーに対応
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
* Resources/StringTable.xml, StringTable2.xml を修正
03.16
* msg と NPC のテキストで同一の制御文字が使用できるように変更
03.15
- msg で改行文字が linefeed と表示されてしまうのを修正
03.15
+ msg などで使用する制御文字に効果音を再生する playse タグを追加
- 効果音再生時に音が途中で切れてしまうバグ除去
03.13
* xaudio2 を使用して効果音と OGG ファイルを再生するように変更
03.12
- 03.10の変更で効果音が正しく再生されないことがある為、ファイルから再生するように変更
03.10
* 効果音を再生するとき、ファイルからでなくメモリから再生するように変更
03.08
+ スクリプトに PlayerCharacter.gainExp() を追加
+ スクリプトに PartyStatusWindow.show() と PartyStatusWindow.hide() を追加 (町のシーン以外では動作しないこともあります)
* 性別を性格に変更
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
* Resources/StringTable.xml, StringTable2.xml を修正
03.06
+ 呪文を4種類まで設定できる機能追加
+ エディタのデータベースメニューに「タイプデータベースを開く」を追加
03.01
- NPC データベースで条件の一部が表示されないバグ除去
02.28
+ BattleManager クラスを追加
+ NPC のメッセージタイプに onFight を追加
+ NPC に「たたかう」メニューを追加
* Player.encounter() の戻り値を変更
02.24
* イベントタイル設定でテクスチャが設定されている場合、「ダンジョン中で表示」にチェックが入っていなくても表示されるように修正
* NPC が立ち去るときのメッセージが表示されないバグ除去
* NPC・エネミー画像の下端描画位置を白枠線下部ではなく床の下部に合わせるように修正
02.19
+ スクリプトに System.resetFlags() を追加
- Math.randomInt() の最小値が1多くなるバグ除去
02.18
+ Audio/SE に寺院で寄付を収めた時に再生される murmur-chant-pray-invoke.mp3 を追加
+ msg() にメッセージを 0.25 秒ウェイトさせる特殊文字「\.」を追加
+ msg() にメッセージのページを自動で切り替える特殊文字「\^」を追加
+ Battler に canMove() を追加
+ スクリプトとノベルスクリプトのデータベースにマーカー機能追加
* Player.setLocation() で空文字を指定した場合、即座にパーティを町に移動させるように修正
* Resources/StringTable.xml, StringTable2.xml を修正
MURMUR-CHANT-PRAY-INVOKE にウェイトを加えるなど修正
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
- フラグデータベースの末尾にあるフラグ値が保存されないバグ修正
02.15
+ デバッグに Novel Scripts を追加
02.14
+ ドアの効果音をマップごとに設定できる機能追加
+ ノベルスクリプトのタグに、タグの有効無効を判定する cond 属性を追加
02.12
+ NPC データベースのメッセージ右クリックメニューで「選択解除、コピー、ペースト、クリア、削除」を追加
* NPC データベースの UI をウィンドウサイズに応じて変更するように修正
- StringTable の編集が保存されないバグ除去
02.11
- 方向付きドアが正しく描画されないバグ除去
- デバッグの転移でマップ一覧がファイル名順に並んでしまうバグ除去
02.09
+ 床・天井イベントのテクスチャ設定機能追加
+ 透明壁、シャッターを実装
+ Graphics/Dungeon/wall2D.png に透明壁・シャッターを追加
+ Scripts/Maze.txt に onShutter を追加
+ Scripts/Maze.txt に onCollisionWithInvisibleWall を追加
* Scripts/Maze.txt の onEncount を onEncounter に変更
* イベントに方向がある場合、位置をずらして描画するように変更
02.06
- フォグが無効かつ背景画像がある場合にも消失矩形を塗りつぶしてしまうバグ除去
- 壁・床・天井などのテクスチャにアルファ値が付いている場合、表示が乱れるバグ除去
02.05
- ダンジョンの背景画像と黒以外のフォグを設定しいる場合、表示が乱れるバグ除去
02.04
+ ダンジョンのフォグを無効にする機能追加
* ダンジョンでテクスチャの透過された箇所にフォグが適用され無いように修正
* NPC でテキスト表示時、残りページがあることを示すカーソルを表示するように変更
01.31
+ スキルにレビテーション機能追加
+ Battler に isLevitating() を追加
+ メッセージ表示中に言語を切り替えた場合、MessageTable に同一のテキストがあれば置換し、ページ数が同じであれば表示ページを合わせる機能追加
+ msg でテキストを表示時、残りページがあることを示すカーソルを表示する機能追加
* 訓練場でキャラ名入力ダイアログを開いたとき、ゲームパッドのみだと操作できなくなるのを修正
* デバッグの MessageTable でページ数を表示すように変更
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
* Resources/StringTable.xml, StringTable2.xml を修正
- クリーピングコインなど仲間を呼ぶエネミーで稀にエラーが発生するバグ除去
01.29
+ Game.exe の右クリックメニューに「ログを Game.log ファイルに出力する」を追加
* 敵の行動で状態異常・HP回復呪文使用時、最も適した対象が選択されるように修正
* アイテムに設定されたスキルが戦闘中に使用できない場合、戦闘中は非表示になるように修正
- 酒場でアイテムが使用できてしまうバグ除去
01.27
* エネミーテーブルのエネミーを10固定ではなく可変長に変更
* 行動データベースでNULLを設定した場合、NULL 以外の行動を選択するように変更
- 戦闘でエネミーがスキルを使用できなくなっていたバグ除去
01.24
- 商店で全ての武器が両手用と表示されてしまうバグ除去
- 状態データベースにアイコンを設定すると属性データベースにもアイコンが設定されてしまうバグ除去
01.22
+ Battler, Enemy クラスを追加
+ PlayerCharacter クラスに isAlive, isDead, isEnemy, isGuard, isUndead を追加
+ スキルデータベースに「低効率計算式」項目追加
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
- 戦闘中アイテム使用時、異なるアイテムが使用されてしまうバグ除去
01.18
- 訓練場でキャラ作成時、ボーナスポイントが振り分けできないバグ除去
01.17
+ クラスデータベースに「AC の計算式」項目追加
+ アイテムデータベースに「AC 計算式が有効」項目追加
+ アイテムデータベースに「ブレス抵抗率」項目追加
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
01.16
+ クラスデータベースのスキル一覧上部にあるカラムをクリックすると並び替えができる機能追加
01.16
+ デバッグメニューに NPC と Message Table を追加
+ アイテムに装備可能クラスのみ使用可能になる機能追加
* クラスデータベースのスキル設定 UI を変更
* 全アイテムでスペシャルパワーを使用できるように変更
* 戦闘時、使用可能なアイテムだけ表示するように修正
* Languages/Japanese.xml, English.xml を修正
- NPC メッセージ表示で進行不可能になるバグ除去
- NPC のメモ表示でエラーが発生するバグ除去
01.11
+ スキルとアイテムのデータベースにマーカー機能追加
* アイテムテーブルに ID を付与
* マップ編集ダイアログで壁、床、天井のテクスチャを共有できるように変更
01.08
+ データベースにマーカーを追加 (Data/Markers.xml に保存されます)
+ メッセージテーブルデータベースにマーカー機能追加(マークしたい項目を右クリックしてメニューを開きマークします)
+ PlayerCharacter.param() を追加
* 種族に ID を付与
- マップエディタでマップのファイル名変更時にバックスペースが機能しないバグ除去
01.05
- スペシャルパワー使用時の挙動が正しくないバグ除去
01.03
+ スクリプトに GameSettings クラスを追加
+ GameSettings.setResolution() を追加 (640x480(4:3), 854x480(16:9) のみ動作確認)
+ Graphics.getDefaultFontSize(), setSize(), drawFrame() を追加
+ デバッグにシーン選択追加
* 訓練場でタイトルが表示さるように変更
* Game.ini の ResolutionRatio を使用しないように修正
* Resources/StringTable.xml, StringTable2.xml を以下を追加するなど修正
- Game.exe で NPC のメッセージ文字送り時、一行毎にしかスクロールしないバグ除去
どこでも聖書 更新履歴
(´・ω・`)要望があった機能を実装しました。
動物図鑑の方もアップデートしていく予定です。
02.23 ver1.5.9
+ 「色の設定」メニューをリーダー画面に追加
2022
12.23 ver1.5.8
+ King James Version 歴代誌以降の音声ファイル読み上げ機能追加
- KJV 聖書の音声ファイル再生ができないことがあるバグ除去
12.17 ver1.5.7
+ King James Version エズラ記以降の音声ファイル読み上げ機能追加
* Android 11 以降に対応するため READ_EXTERNAL_STORAGE と WRITE_EXTERNAL_STORAGE の権限を削除し INTERNET 権限を追加
* 読み上げ速度の最小値を 0.5 から 0.1 に変更
* minSdkVersion を 17 から 19 に変更
2021
7.13 ver1.5.6
+ King James Version 詩篇以降の音声ファイル読み上げ機能追加
+ 読み上げ間違いを訂正する辞書機能追加
* 旧約聖書、新改訳聖書のカッコ抜けなどを修正
2.11 ver1.5.5
+ King James Version 箴言以降の音声ファイル読み上げ機能追加
* 新改訳聖書のルビ等を修正
* 最後に開いた箇所が保存されない問題に対応するため、ことあるごとに設定を保存するように修正
- 異なる場所のアイコンからアプリを起動するとき、アプリが多重起動してしまうバグ除去
- Android 10 以降で Audio Manager, 聖書の管理ダイアログでファイルが選択できなくなっていたバグ除去
動物図鑑の方もアップデートしていく予定です。
02.23 ver1.5.9
+ 「色の設定」メニューをリーダー画面に追加
2022
12.23 ver1.5.8
+ King James Version 歴代誌以降の音声ファイル読み上げ機能追加
- KJV 聖書の音声ファイル再生ができないことがあるバグ除去
12.17 ver1.5.7
+ King James Version エズラ記以降の音声ファイル読み上げ機能追加
* Android 11 以降に対応するため READ_EXTERNAL_STORAGE と WRITE_EXTERNAL_STORAGE の権限を削除し INTERNET 権限を追加
* 読み上げ速度の最小値を 0.5 から 0.1 に変更
* minSdkVersion を 17 から 19 に変更
2021
7.13 ver1.5.6
+ King James Version 詩篇以降の音声ファイル読み上げ機能追加
+ 読み上げ間違いを訂正する辞書機能追加
* 旧約聖書、新改訳聖書のカッコ抜けなどを修正
2.11 ver1.5.5
+ King James Version 箴言以降の音声ファイル読み上げ機能追加
* 新改訳聖書のルビ等を修正
* 最後に開いた箇所が保存されない問題に対応するため、ことあるごとに設定を保存するように修正
- 異なる場所のアイコンからアプリを起動するとき、アプリが多重起動してしまうバグ除去
- Android 10 以降で Audio Manager, 聖書の管理ダイアログでファイルが選択できなくなっていたバグ除去
Text To Wav 更新履歴3
(´・ω・`)なんとかしなくっちゃとず~っと思ってた辞書の追加・削除機能がようやくできました。
IME はよくわからない人がたくさんいそうなので廃止しました。
今更なのですがログファイルを出力する機能をつけてみました。
まだ殆ど出力するログが無いのですが必要があれば追加していきます。
1.27
* ログの内容を追加
- ログ出力時に2バイト文字を読み上げようとするとエラーが発生するバグ除去
1.25
+ オプションに「ログファイルを出力する」チェックボックス追加
2022
3.30
- 辞書リスト内のチェックボックスがある位置をクリックしたときにエラーが発生するバグ除去
2021
11.29
- テキストエディタ画面にちらつきが生じていたのを修正
9.29
+ 辞書の追加・削除機能追加
* 辞書ダイアログを廃止して辞書リストを右のペインに表示するように変更
- IME 辞書を廃止
9.11
* キャレットから読み上げるボタンと一時停止ボタンを状態に応じて切り替えるように修正
* 次のセンテンスボタン押下時、連続読み上げが中断されないように修正
* IME 辞書使用時にエラーが発生した場合にでるメッセージボックスを抑制
- IME 辞書使用時、変換文字列が100文字以上の場合落ちるバグ除去
2.06
+ 「ブックマークの管理を開く」メニューを追加
* Dictionaries/TTS/ 内の AquesTalkDict, SynTTSDict, UtaYomiDict を Dictionaries/System へ移動
* Lists/DictionaryList.txt から上記三つの項目を削除
- AquesTalk 使用時、英数字があると読み上げができないバグ除去
IME はよくわからない人がたくさんいそうなので廃止しました。
今更なのですがログファイルを出力する機能をつけてみました。
まだ殆ど出力するログが無いのですが必要があれば追加していきます。
1.27
* ログの内容を追加
- ログ出力時に2バイト文字を読み上げようとするとエラーが発生するバグ除去
1.25
+ オプションに「ログファイルを出力する」チェックボックス追加
2022
3.30
- 辞書リスト内のチェックボックスがある位置をクリックしたときにエラーが発生するバグ除去
2021
11.29
- テキストエディタ画面にちらつきが生じていたのを修正
9.29
+ 辞書の追加・削除機能追加
* 辞書ダイアログを廃止して辞書リストを右のペインに表示するように変更
- IME 辞書を廃止
9.11
* キャレットから読み上げるボタンと一時停止ボタンを状態に応じて切り替えるように修正
* 次のセンテンスボタン押下時、連続読み上げが中断されないように修正
* IME 辞書使用時にエラーが発生した場合にでるメッセージボックスを抑制
- IME 辞書使用時、変換文字列が100文字以上の場合落ちるバグ除去
2.06
+ 「ブックマークの管理を開く」メニューを追加
* Dictionaries/TTS/ 内の AquesTalkDict, SynTTSDict, UtaYomiDict を Dictionaries/System へ移動
* Lists/DictionaryList.txt から上記三つの項目を削除
- AquesTalk 使用時、英数字があると読み上げができないバグ除去
BGM素材を提供するサイト公開
ゲームなどで使用できるBGM素材を下記サイトで公開しました。
http://dnasoft.sakura.ne.jp/music.html
最初はバトル曲です。
公開しているゲームでバトル中に流れる曲はこれまでフリー素材を利用していたのですが、
イメージに合う曲ではなかったので自作しました。
暗さ、不気味さ、重厚さを意識して作りました。
バトル1
次の曲はバトル終了時に流れる曲です。
スタッカートで跳ねるような気持ちを表現してみました。
ファンファーレ
http://dnasoft.sakura.ne.jp/music.html
最初はバトル曲です。
公開しているゲームでバトル中に流れる曲はこれまでフリー素材を利用していたのですが、
イメージに合う曲ではなかったので自作しました。
暗さ、不気味さ、重厚さを意識して作りました。
バトル1
次の曲はバトル終了時に流れる曲です。
スタッカートで跳ねるような気持ちを表現してみました。
ファンファーレ